Pengaruh Game Based Learning (GBL) Terhadap Peningkatan Minat Siswa Pada Pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Abstract
Keywords
References
Apriani, N. J., Sulaeman, M., & Soraiya. (2024). Pengaruh Minat Terhadap Peningkatan Prestasi Belajar Peserta Didik Survey Di Smk Negeri 26 Jakarta. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(3).
Asrul, M. (2020). Pengaruh Game Online terhadap Minat Belajar Siswa Kelas VI SDN Bawakaraeng 1 Kota Makassar [Skripsi]. Universitas Muhammadiyah Makassar.
Aulia, R. P., Jekti, P., & Bea, H. S. (2023). Hubungan Antara Minat Belajar Dengan Keberhasilan Belajar Siswa Dengan Penerapan Buku Ajar Elektronik Sistem Ekskresi Berbasis Brain-Based Learning (Bbl) Dilengkapi Video Dan Diagram Roundhouse. Bio-Lectura: Jurnal Pendidikan Biologi, 10(1), 11–17.
JIPSOS. (2024). Penerapan Metode Game Based Learning dalam Materi Sejarah Bandung Lautan Api. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 2(1), 40.
Papalia, D. E., Sally, W. O., & Ruth, D. F. (2008). Human Development (Psikologi Perkembangan). Kencana.
Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.
Slameto. (2010). Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Rineka Cipta.
Supriyadi. (2007). Survei Minat Siswa Terhadap Pelajaran Pendidikan Jasmani Pada Madrasah Aliyah Negeri 1 Magelang.
Tabriji, J. (2024). Menciptakan Lingkungan Belajar yang Menyenangkan untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Kelas III SDN Gempol Kolot 2. Bhinneka: Jurnal Bintang Pendidikan Dan Bahasa, 3(1), 58–66. https://doi.org/10.59024/bhinneka.v3i1.1132
Wibawa, dkk. (2021). Sosialisasi Pemanfaatan Game Based Learning (GBL) dalam Pendidikan. Community Development Journal, 5(1), 1263–1269.
Refbacks
- There are currently no refbacks.




