Psikoedukasi Pencegahan Kecanduan Game Online Pada Siswa Kelas IX SMP Negeri 9 Salatiga

Ramadanti Putri Mahanani, Khatrin Wandelmud Sailana, Sofia Mariska Rehiara, Enjang Wahyuningrum

Abstract


Game online merupakan salah satu bentuk pemanfaatan teknologi sebagai hiburan, namun penggunaan yang tidak terkontrol dapat menimbulkan kecanduan. Menurut Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5), kecanduan game online termasuk dalam kategori Internet Gaming Disorder. Remaja menjadi kelompok yang rentan karena sering bermain game online di sela aktivitas belajar. Studi awal pada siswa kelas IX SMP Negeri 9 Salatiga menunjukkan adanya tingkat kecanduan ringan hingga berat. Kegiatan psikoedukasi ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan siswa mengenai kecanduan game online. Metode yang digunakan adalah ceramah dan diskusi interaktif. Hasil uji t menunjukkan adanya peningkatan skor rata-rata dari pre-test ke post-test, namun peningkatan tersebut tidak signifikan secara statistik. Kegiatan psikoedukasi belum memberikan dampak signifikan terhadap pengetahuan siswa. Oleh karena itu, diperlukan perbaikan pada instrumen evaluasi, penggunaan media interaktif, kondisi ruang yang mendukung, serta durasi psikoedukasi yang lebih panjang.

Keywords


Pengabdian, Masyarakat

References


American Psychiatric Association. (2015). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). American Psychiatric Publishing.

Christian, C., & Tuncay, M. (2014). Pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa. Jurnal Ilmiah Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang.

King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2018). Internet gaming disorder: Theory, assessment, treatment, and prevention. Cambridge University Press

Mertika, M., & Mariana, D. (2020). Fenomena game online di kalangan anak sekolah dasar. Journal of Educational Review and Research, 3(2), 99–104. https://doi.org/10.26737/jerr.v3i2.2154

Miranda, P. H., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2018). Perancangan buku komik sebagai media informasi mengenai dampak game terhadap perilaku sosial anak. Jurnal DKV Adiwarna, 1(12), 1–9. https://publication.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/7259

Pande, N. P. A. M., & Marheni, A. (2015). Hubungan kecanduan game online dengan prestasi belajar siswa SMP Negeri 1 Kuta. Jurnal Psikologi Udayana, 2(2), 163–171. https://doi.org/10.24843/jpu.2015.v02.i02.p05

Sukkyung, Y., Euikyung, K., & Dongguk, L. (2015). Virtual real: Exploring avatar identification in game addiction among massively multiplayer online role-playing games (MMORPG) players. Games and Culture, 12(1), 56–71. https://doi.org/10.1177/1555412015581087

Putri, M. Y., Yuliana, Yulastri, A., Erianti, Z., & Izzara, W. A. (2023). Dampak kecanduan bermain game terhadap kesehatan mental: Artikel review. Jurnal Psikologi dan Konseling West Science, 1(5), 291–303. https://doi.org/10.58812/jpkws.v1i05.827

Zaelani, A. F., Setiawati, O., & Lestari, S. M. P. (2019). Hubungan kecanduan game online dengan depresi pada siswa SMP. Jurnal Psikologi Malahayati, 1(2), 35–41. https://doi.org/10.33024/jpm.v1i2.1868

World Health Organization. (2020). Addictive behaviours: Gaming disorder. https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder




DOI: http://dx.doi.org/10.25157/ag.v8i1.23459

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

____________________________________________________________________________________

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM)

Universitas Galuh

Jl. Arya Janggala No. 11 Ciamis 46274

Telepon: (0265) 775295, Fax: (0265) 776787

Email: abdimasgaluh@gmail.com

 

Abdimas Galuh: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat is licensed under a Creative Commons Atribution ShareAlike 4.0 Internasional License

____________________________________________________________________________

Abdimas Galuh: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat diindeks oleh: