Edukasi Preventif Penularan HIV/AIDS Melalui Implementasi Model Health-Gamification Bagi Remaja di Kecamatan Banjarmasin Barat, Kelurahan Telaga Biru Tahun 2026
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Anggraini, P. D., Zubaidah, M., & Lumban, V. M. (2025). Implementasi Teknologi Informasi untuk Peningkatan Literasi Kesehatan di Loa Ulung , Tenggarong Seberang. 5, 884–892
Cahyani, R., Rekawati, E., & Mulyono, S. (2025). Effectiveness of digital gaming intervention in enhancing adolescents ’ knowledge and attitudes toward sexual and reproductive health : a systematic review. 41(11), 1–11. https://doi.org/10.22146/bkm
Dinas Provinsi Kalimantan selatan. (2025). Profil Kesehatan Provinsi Kalimantan Selatan Tahun 2024
Fihayati, N., Pramono, J. S., & Hendriani, D. (2025). Efektivitas Gamifikasi Genially dalam Meningkatkan Pengetahuan dan Keterampilan Sadari pada Remaja Putri di Samarinda. 5(2), 1801–1816
Hasni, Shabir Umar, M., & Damopolii, M. (2025). Prinsip-Prinsip Utama Pembelajaran ( Prinsip Demonstrasi , Prinsip Aplikasi , Prinsip Berpusat pada Tugas , Prinsip Aktivasi , Prinsip Integrasi , Siklus Empat Fase Pembelajaran ). 1(5), 134–145
Israfil, I., & Fauzia, E. (2026). PSIKOLOGI PERKEMBANGAN REMAJA Perspektif Teori dan Praktek Arah Dinamika Perkembangan Remaja. Yayasan Drestanta Pelita Indonesia.
Kaligis, Y. A., Setianingtyas, D., Haryanto, J. I., Fitri, R. M., Rahayu, S., Wijayo, S., Isrofah, Yolanda, Y., Noerjani Angka, R., Werdani, Y. D. W., Sujiyatini, Aprilia, E. N., Isrona, L., Yusuf Priyambodo, D., Tesma Wulandari, B., & Ardinansyah, A. (2026). Keperawatan HIV AIDS Paliatif Dan Menjelang Ajal. CV Eureka Media Aksara
Kementrian Kesehatan Republik Indonesia. (2023). Profil Kesehatan Indonesia Tahun 2022.
Kementrian Kesehatan Republik Indonesia. (2025). Profil Kesehatan Indonesia Tahun 2025: Transformasi Digital dalam Pencegahan Penyakit Menular Sexual dan HIV/AIDS pada Remaja.
Matkovic, J. (2026). Gamification in health education : a mini-review of engagement strategies for the smartphone generation. April, 8–12. https://doi.org/10.3389/fpubh.2026.1816727
Paturohman, A., Tao, R., Muara, T., & Gea, A. (2026). PENGETAHUAN REMAJA TENTANG STUNTING. 10, 945–954
Purnamayanti, K., Diah, Bayu, M., Widiarta, O., & Eeten, E. Van. (2024). GAMIFICATION OF REPRODUCTIVE HEALTH AND SEXUALITY EDUCATION. 4.
Salami, A., Papastylianou, T., Adeoye, M., Ronayne, J., Bixby, H., Stawski, R. S., Fromson, B., Doltis, M., Cesare, M. Di, Park, W., & Co, C. (2026). Is Gamification the New Panacea for Health Behavioral Changes ? Implications for the Health and Life Insurance Industry. 14, 1–16. https://doi.org/10.2196/80684
Suryani, E., & Lestari, W. (2025). Teori dan Aplikasi Promosi Kesehatan dalam Perubahan Perilaku Masyarakat. Penerbit Medika Sains Nusantara.
UNAIDS. (2024). Global HIV & AIDS Statistics — 2024 Fact Sheet.
UNAIDS. (2024). Global AIDS update 2024: Asia and the Pacific regional profile
DOI: http://dx.doi.org/10.25157/ag.v8i2.24752
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
____________________________________________________________________________________
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM)
Universitas Galuh
Jl. Arya Janggala No. 11 Ciamis 46274
Telepon: (0265) 775295, Fax: (0265) 776787
Email: abdimasgaluh@gmail.com
Abdimas Galuh: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat is licensed under a Creative Commons Atribution ShareAlike 4.0 Internasional License
____________________________________________________________________________
Abdimas Galuh: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat diindeks oleh: