Pengaplikasian Pewarnaan Graf dan Algoritma Backtracking pada Permainan Sudoku
Sari
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Ayusi, R., Triantika, A., & Alaydrus, Z. (2025). Penerapan Algoritma Bracktracking Dalam Penyelesaian Masalah Sistem Pakar. 1(1), 57–67.
Bangun, F. R. (2024). Menemukan Solusi Dalam Permainan Sudoku.
Barahama, R. M., Montolalu, C. E. J. C., & Tumilaar, R. (2021). Eksentrisitas Digraf pada Graf Gir Menggunakan Algoritma Breadth First Search. D’Cartesian: Jurnal Matematika Dan Aplikasi, 10(1), 31–36. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/decartesian/article/view/32995
Buhaerah, Busrah, Z., & Sanjaya, H. (2019). Teori Graf dan Aplikasinya. In Living Spiritual Quotient. Danuputri, C., & Santosa, N. (2021). Aplikasi Pemecahan Soal Sudoku dengan Metode Backtracking. 6(3), 2622–4615. http://openjournal.unpam.ac.id/index.php/informatika506
Fransiskus Fran, A. H. (2019). Pewarnaan Simpul, Sisi, Wilayah Pada Graf Dan Penerapannya. Bimaster : Buletin Ilmiah Matematika, Statistika Dan Terapannya, 8(4), 773–782. https://doi.org/10.26418/bbimst.v8i4.36037
Hanafi, A. A., Hibban, N., Zulfikar, F. M., & Adhinata, F. D. (2021). Penyelesaian Permainan Sudoku Menggunakan Algoritma Backtracking Berbasis Artificial Intelligence. Journal ICTEE, 2(2), 50. https://doi.org/10.33365/jictee.v2i2.1288
Martin, T. F., Bandung, I. T., & Bandung, J. G. (2021). Aplikasi Graf pada Penyelesaian Permainan Sudoku.
Meidina, R., & Firdaus, M. (2025). Implementasi dan Analisis Algoritma Backtracking untuk Penyelesaian Sudoku. 1(1), 29–35.
Novianto, S., & Pramadhana, D. (2019). Penerapan Algorithma Backtracking Dalam Menyelesaikan Permainan Knight Tour. 205–213.
Qomaruddin, M., Bismi, W., & Hariyanto, D. (2022). Pewarnaan Graf Pada Peta Provinsi Jawa Barat Menggunakan Algoritma Welch-Powell. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (JustIN), 10(2), 258. https://doi.org/10.26418/justin.v10i2.53829
Rahman, F. A., & Anubhakti, D. (2020). Implementasi Algoritma Backtracking Pada Permainan Sudoku. MEANS (Media Informasi Analisa Dan Sistem), 5(1), 67–71. https://doi.org/10.54367/means.v5i1.711
Rifqo, M. H., & Apridiansyah, Y. (2017). Implementasi Algoritma Backtracking Dalam Sistem Informasi Perpustakaan Untuk Pencarian Judul Buku (Studi Kasus Unit Pelayanan Terpadu Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Bengkulu). Pseudocode, 4(1), 90–96. https://doi.org/10.33369/pseudocode.4.1.90-96
Syam, R., Ihsan, H., & Asman, A. (2020). Aplikasi Pewarnaan Graf dengan Algoritma Recursive Largest First pada Penjadwalan Mata Kuliah. Journal of Mathematics, Computations, and Statistics, 2(1), 63. https://doi.org/10.35580/jmathcos.v2i1.12461
Zaturrahmi. (2017). Implementasi Permainan Sudoku Dalam Meningkatkan Pertumbuhan Kognitif Siswa Dalam Lingkungan Belajar. E-Tech, 07(00), 1–7. http://ejournal.unp.ac.id/index.php/e- tech%0ALINGKUNGAN.
DOI: http://dx.doi.org/10.25157/teorema.v10i2.19774
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
##submission.copyrightStatement##
Laman Teorema: https://jurnal.unigal.ac.id/index.php/teorema/index
Terindek:
