PERANCANGAN DAN ANALISIS KUALITAS GAME AUGMENTED REALITY ANTI-BULLYING SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENANAMKAN KARAKTER ANTI-BULLYING PADA SISWA SEKOLAH DASAR
Sari
Kata Kunci
Referensi
Arrizka, N. K., & Putri, D. A. P. (2023). The potential use of augmented reality as an interactive learning media for student learning motivation. https://eprints.ums.ac.id/124456/2/Nur%20Khaulah%20Arrizka%20-%20LAPORAN%20SKRIPSI%20revised.pdf
Bramantyo, H. A., & Astuti, I. A. (2025). Perancangan dan pengembangan aplikasi Android berbasis augmented reality pada Mahasvin Farm menggunakan metode MDLC. JTIM: Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, 7(1), 173–189. https://doi.org/10.35746/jtim.v7i1.679
Dewi, Y. A. (2020). Perilaku school bullying pada siswa sekolah dasar. Edukasi: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(1), 39–48. http://jurnal.stahnmpukuturan.ac.id/index.php/edukasi
Falah, R. S., Ahmad, A., Susila, R., & Zahra, F. A. (2025). Respon siswa terhadap penggunaan media augmented reality dalam pembelajaran IPAS di sekolah dasar, 5(1).
Febriyanti, A., & Ocberta, N. (2024). Penguatan pemahaman anti-bullying pada siswa SD X di Jakarta. Monika Journal of Human and Education, 4(6), 161–168.
Fitriani, D. K., Supeno, Wahyuni, D., & Rahayuningsih. (2022). Pengembangan media interaktif berbasis articulate storyline pada pembelajaran IPA materi sistem tata surya untuk meningkatkan literasi sains.
Habiba Makkatenni, N., Tombo Bamba, A., Sidar Tandiallo, R., & Ariqah, N. (2021). Molly Polly: Permainan berbasis media pembelajaran untuk mengedukasi anti perilaku perundungan. Jurnal Psikologi Insight, 5(2).
Hariyadi, S., Sri, H., Isrofin, B., Mawadah, Z., & Kurniawati, S. (2022). Game based learning dalam aplikasi layanan dasar bimbingan dan konseling di sekolah. BRILIANT: Jurnal Riset dan Konseptual, 7(1). https://doi.org/10.28926/briliant
Hermawan, H. D., Probowasito, T., Saputri, A., Rahayu, D. P., & Taufani, N. K. P. (2021). Studi kelayakan dan perancangan Arbook Indonesian History: Media pembelajaran sejarah menggunakan augmented reality. EDUKATIF: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 2359–2371. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i4.1213
Jampel, I. N., Simamora, A. H., & Agung, A. A. G. (2025). Peningkatan kapasitas kelompok kerja guru dalam penanganan masalah bullying dan pengembangan media berbasis collaborative augmented reality. International Journal of Community Service Learning, 9(1), 80–88. https://doi.org/10.23887/ijcsl.v9i1.85224
Komisi Perlindungan Anak Indonesia. (2024, May 2). Hardiknas: Bergerak serentak wujudkan perlindungan anak pada satuan pendidikan. https://www.kpai.go.id/publikasi/hardiknasbergerak-serentak-wujudkan-perlindungan-anak-pada-satuan-pendidikan
Lubis, J. R. (2024). Efektivitas game edukasi Stop Bullying dalam meningkatkan kesadaran anti-bullying pada anak SD menggunakan Construct 2 dan metode MDLC, 4(2).
Oktaviani, P., Talentiano, R., Adven Theo, Y., & Indrapangastuti, D. (2023). Studi literatur pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran di sekolah dasar. SHEs: Conference Series, 6(1), 588–594. https://jurnal.uns.ac.id/shes
Purna, T. H., Prakoso, V. C., & Dewi, R. S. (2023). Pentingnya karakter untuk pembelajaran dalam meningkatkan kualitas pendidikan di era digital. 2(1), 192–202.
Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
Saharani, D. P. D., Rahmayani, H., Putri, P. A., & Rahmayani, S. (2024). Pentingnya pendidikan karakter terhadap pembentukan moral anak sekolah dasar. Jurnal Bima: Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan Bahasa dan Sastra, 2(2), 234–240. https://doi.org/10.61132/bima.v2i2.860
Setyobudi, Adi Susilo, D., & Suwanti, V. (2021). Pengembangan media pembelajaran dalam format Excel pada materi membaca dan melukis grafik fungsi kuadrat. Jurnal Terapan Sains & Teknologi, 3(4).
Suryono, M. W., & Wulandari, M. D. (2019). Program antibullying di MI Muhammadiyah Program Khusus Kartasura. https://eprints.ums.ac.id/76228/11/NASKAH%20PUBLIKASI%20R.pdf
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
