Pengembangan Sistem Warehouse Management Berbasis Website Aplikasi di PT Digital Kultur Indonesia Menggunakan metode Design Thinking

Asep Rizal Nurjaman, M. Fajar Maulana Madani, Corry Caromawati, Hanif Nahriya Nugraha, Azriel Henock, M. Rangga Prima

Abstract


Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini dilakukan melalui pengembangan Sistem Informasi Manajemen Warehouse berbasis web di PT. Berlio Anugrah. Permasalahan utama mitra adalah pencatatan manual yang memerlukan waktu lama, rawan kesalahan, dan tidak memiliki fitur pelacakan barang secara real-time. Melalui pendekatan Design Thinking, tim melakukan observasi, analisis kebutuhan, perancangan, hingga pembuatan prototipe sistem. Hasilnya berupa sistem dengan fitur utama manajemen stok, tracking barang, dashboard interaktif, dan otomatisasi laporan. Hasil pengujian menunjukkan seluruh modul berfungsi baik sesuai dengan skenario uji, sehingga sistem dapat diandalkan dalam mendukung operasional gudang. Dampak yang dirasakan mitra meliputi peningkatan efisiensi kerja, akurasi data, kemudahan pelacakan barang, peningkatan kepercayaan mitra bisnis, serta peningkatan kapasitas SDM melalui pelatihan penggunaan sistem. Secara keseluruhan, kegiatan ini memberikan kontribusi nyata dalam mendorong transformasi digital pada pengelolaan gudang PT. Berlio Anugrah. 

Keywords


Akurasi data, Efisiensi, Manajemen gudang, Pelacakan barang, Transformasi digital

References


Alkhalifi, Y., Rizal, K., Zumarniansyah, A., Sari Rahmadhani Fadillah, D., Pontianak Jl Abdul Rahman Saleh Bangka Belitung Laut, K., Pontianak Tenggara, K., Pontianak, K., & Barat, K. (n.d.). Metode Design Thinking Pada Sistem Informasi Presensi Pegawai Kejaksaan Negeri Kota Bogor. http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/co-science

Anggraini, D., & Hamdani, D. (2024). Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan Prototype Sistem Pengelolaan Data Barang. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis-JTEKSIS, 6(3), 597. https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i3.1469

Bender-Salazar, R. (2023). Design thinking as an effective method for problem-setting and needfinding for entrepreneurial teams addressing wicked problems. Journal of Innovation and Entrepreneurship, 12(1). https://doi.org/10.1186/s13731-023-00291-2

Dewi, M. A., Irham, R., Raya, S., 58, N., Pesanggrahan, U., & Selatan, J. (n.d.). Meta Amalya Dewi, Rafi Irham Penerapan Agile Scrum Pada Pengembangan Aplikasi Bimbingan Daring Skripsi Mahasiswa 1.

Dove, Rick & Labarge, Ralph. (2014). Fundamentals of Agile Systems Engineering – Part 1 and Part 2. INCOSE International Symposium. 24. 10.13140/2.1.5150.7847.

Hardiansyah, F., Rizal, A., Purnamasari, I., Universitas, S., Karawang, J. H., Ronggo, W., & Karawang, I. (2023). IMPLEMENTASI METODE AGILE SCRUM DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN OLAHRAGA. In Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika (Vol. 7, Issue 2).

Meidani, Z., Moravveji, A., Gohari, S., Ghaffarian, H., Zare, S., Vaseghi, F., Moosavi, G. A., Nickfarjam, A. mohammad, & Holl, F. (2022). Development and Testing Requirements for an Integrated Maternal and Child Health Information System in Iran: A Design Thinking Case Study. Methods of Information in Medicine, 61(8), E64–E72. https://doi.org/10.1055/a-1860-8618

Miranti, A., & Saragih, S. P. (2025). IMPLEMENTASI DESIGN THINKING SERTA USABILITY TESTING PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STOCK BARANG TOKO RETAIL. JURNAL COMASIE, 12(01).

Mursyidah, A., Aknuranda, I., & Muslimah Az-Zahra, H. (2019). Perancangan Antarmuka Pengguna Sistem Informasi Prosedur Pelayanan Umum Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya) (Vol. 3, Issue 4). http://j-ptiik.ub.ac.id

Putra, D. J. K., & Tanaem, P. F. (2022). Perancangan Aplikasi Pembukuan Menggunakan Metode Agile Scrum. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 8(3). https://doi.org/10.28932/jutisi.v8i3.5060

Ratna Nur Fadilah, & Dhian Sweetania. (2023). PERANCANGAN DESIGN PROTOTYPE UI/UX APLIKASI RESERVASI RESTORAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Jurnal Ilmiah Teknik, 2(2), 132–146. https://doi.org/10.56127/juit.v2i2.826

Rosiana, P. S., Voutama, A., & Ridha, A. A. (2023). PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI PEMBELIAN HASIL TANI BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 11(3). https://doi.org/10.23960/jitet.v11i3.3048

Sabila, H., Praptono, B., & Arini, I. Y. (2021). MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT SCRUM. JOISIE Journal Of Information System And Informatics Engineering, 5(2), 67–74.

Schwaber, K., & Beedle, M. (2001). Agile Software Development with Scrum (1st ed.). Prentice Hall PTRs.

Srivastava, A., Bhardwaj, S., & Saraswat, S. (2017). SCRUM model for agile methodology. 2017 International Conference on Computing, Communication and Automation (ICCCA), 864–869. https://doi.org/10.1109/CCAA.2017.8229928




DOI: http://dx.doi.org/10.25157/ag.v8i2.23952

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

____________________________________________________________________________________

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM)

Universitas Galuh

Jl. Arya Janggala No. 11 Ciamis 46274

Telepon: (0265) 775295, Fax: (0265) 776787

Email: abdimasgaluh@gmail.com

 

Abdimas Galuh: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat is licensed under a Creative Commons Atribution ShareAlike 4.0 Internasional License

____________________________________________________________________________

Abdimas Galuh: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat diindeks oleh: