Pengembangan Media Digital Interaktif MathKiddo Berbasis Game Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Numerasi Siswa Kelas IV Sekolah Dasar
Sari
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Adnyana, I. M. S. (2025). Pengembangan media game edukasi Belitung berbasis website pada materi operasi hitung sekolah dasar. Jurnal Pendidikan MIPA, 15(3), 1355–1364. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i3.3398
Ain, S. Q., Mustika, D., & Wulandari, A. (2023). Permasalahan pembelajaran literasi numerasi dan karakter untuk siswa sekolah dasar. Aulad: Journal on Early Childhood, 6(2), 152–158. https://doi.org/10.31004/aulad.v6i2.452
Anggraeni, A. D., & Oktiningrum, W. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif PETRANUM berbasis Android untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa sekolah dasar. Diniyah: Jurnal Pendidikan Dasar, 5(1), 1–17. http://dx.doi.org/10.31332/dy.v5i1.9290
Arsyad, A. (2009). Media pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Budiningtyas, A. K., Utaminingsih, S., & Fajrie, N. (2022). Pengembangan media “Pegalinu” dalam kemampuan literasi digital dan numerasi dasar kelas III di SD se-Gugus Wibisono Kecamatan Jati Kabupaten Kudus. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8(18), 1–10. https://doi.org/10.5281/zenodo.7133904
Hannafin, M. J., & Peck, K. L. (1988). The design, development, and evaluation of instructional software. New York: Macmillan Publishing Company. Improving maternal health literacy among low-income pregnant women: A systematic review. Narra J, 4(2), e886. http:/ journal.unismuh.ac.id/index.php/equilibrium
Lestary, N. A. I., & Hamdu, G. (2022). Analisis pelaksanaan pembelajaran literasi dan numerasi di sekolah dasar. Pedadidaktika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 9(3), 461–470. https://ejournal.upi.edu/index.php/pedadidaktika/index
Nursyifa, A., & Masyithoh, S. (2023). Analisis hubungan literasi numerasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Dasar dan Keguruan, 8(1), 22-29.
OECD. (2019). PISA 2018 assessment and analytical framework. Paris: OECD Publishing.
Parhusip, Y. P., & Hardini, A. T. A. (2020). Meta analisis efektivitas pembelajaran kontekstual terhadap kemampuan pemahaman matematika bagi siswa sekolah dasar. Jurnal Mimbar Ilmu, 25(3). https://doi.org/10.23887/mi.v25i3.28881
Rizkyani, M. (2023). Pengembangan Litenum Fun Learning Berbasis Aplikasi Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Numerasi Siswa Kelas IV SD Negeri Sidomulyo 01. Universitas Sultan Agung, Semarang.
Sakinah, Zean, M., Alwadia, R., Ardhiansyah, R., Rahman, M. J., & Mubarik. (2024). Pengembangan game My Trip Math Adventure berbasis Android untuk meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa sekolah dasar. JRIP: Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i2.1990
Sugiyono. (2017). Metode penelitian dan pengembangan (research and development/R&D). Bandung: Alfabeta.
Sundari, S. A., Febriany, W. T., & Darmawan, R. (2023). Strategi menguatkan literasi dan numerasi dalam kurikulum Merdeka Belajar Sekolah Dasar Negeri Mendut. Jurnal Pendidikan Dasar, 4(2), 101–105. Diakses dari https://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/jpd/article/view/3647
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Cambridge, MA: Harvard University Press.
Wiranda, U. ., & Masniladevi, M. (2020). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Materi Pecahan Terhadap Hasil Belajar Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(3), 3045–3051. https://doi.org/10.31004/jptam.v4i3.808
DOI: http://dx.doi.org/10.25157/teorema.v11i2.25421
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
##submission.copyrightStatement##
Laman Teorema: https://jurnal.unigal.ac.id/index.php/teorema/index
Terindek:
