PENGEMBANGAN APLIKASI BATIYA (BAKU TIDAK YA?) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KATA BAKU DI KELAS V SD
Sari
Kata Kunci
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Aliya, F., Srg, N., Syakira, R. I., & Asrizal, S. S. (2024). Analisis Kesalahan Penggunaan Kata Baku Di. 8(6), 323–326.
An, M. G., Siska, Y., Harjanto, A., & Maryana, D. (n.d.). Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Baku Bahasa Indonesia Berbasis Game Android untuk Siswa Sekolah Dasar. 5, 290–304.
Annisa, S., Heryanto, A., & Sunedi. (2023). Pengembangan media digital pada pembelajaran Bahasa Indonesia untuk siswa kelas V SD. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(2), 123–135.
Apriliawan, I. G. A., Kristiantari, M. G. R., & Arnawa, N. (2022). Pengembangan Game Edukasi Cari Kata Baku Berbasis Android Untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 9(2), 262–273. https://doi.org/10.38048/jipcb.v9i2.672
Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Depok: PT Raja Grafindo Persada.
Devianty, R. (2021). Penggunaan Kata Baku Dan Tidak Baku Dalam Bahasa Indonesia. EUNOIA (Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia), 1(2), 121. https://doi.org/10.30821/eunoia.v1i2.1136
Doyin, & Wagiran. (2009). Bahasa Indonesia Pengantar Penulisan Karya Ilmiah. Semarang: UNNES Press.
Farida Hanim, A., Yuwana, S., & Hendratno. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Digital “Bataku” Berbasis Android Untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Teks Eksplanasi. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 3(2), 268–277. https://doi.org/10.51454/decode.v3i2.234
Muna, K., & Wardhana, S. (2021). Pengembangan media pembelajaran video animasi dengan model ADDIE pada pembelajaran Bahasa Indonesia materi perkenalan diri dan keluarga untuk kelas I SD. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(2), 175–183.
Mudlofir, A., & Rusydiyah, E. F. (2016). Desain pembelajaran inovatif. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Neneng Eliana. (2020). Analisis Kemampuan Menulis Kosakata Bahasa Indonesia Siswa Kelas Iii Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 11(1), 45–55. https://doi.org/10.21009/jpd.v11i1.15295
Prayitno, J. E., Rukayah, R., & Daryanto, J. (2021). Analisis kesalahan penggunaan ejaan bahasa Indonesia pada teks karangan narasi peserta didik kelas v SD. Didaktika Dwija Indria, 9(1), 60–65. https://doi.org/10.20961/ddi.v9i1.49033
Pusposari, D. (2024). Peningkatan kemampuan siswa dalam membedakan bahasa baku dan bahasa tidak baku berdasarkan EYD. PUSTAKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 4(2), 96–99.
Rahmawati, I. A., Mudzanatun, & Royana, I. F. (2019). Analisis kesalahan penerapan kata baku dan tanda baca dalam menulis kembali isi cerita fabel. Jurnal Mimbar Ilmu, 24(2), 259–269.
Riyandana, E., An Ars, M. G., & Surahman, A. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Kosakata Baku Dalam Bahasa Indonesia Di Tingkat Sekolah Dasar (Studi Kasus Sd Negeri 1 Way Petai Lampung Barat). Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 3(2), 213–225. https://doi.org/10.33365/jatika.v3i2.2028
Rusdi, M. (2018). Penelitian Desain dan Pengembangan Kependidikan. PT Raja Grafindo Persada.
Saputra, E. (2014). Pembelajaran Menulis Bahasa Indonesia. Jurnal Al-Irsyad, , IV(1), 70–74.
Setiawati, S. (2016). Penggunaan Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) dalam pembelajaran kosakata baku dan tidak baku pada siswa kelas IV SD. Jurnal Gramatika, 2(1).
Sutarsih. (2021). Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana ISSN 26866404 Pascasarjana Universitas Negeri Semarang Pengembangan Aplikasi SAC sebagai Media Pembelajaran Menulis Kosakata Baku Bahasa Indonesia. 2014, 338–342. https://proceeding.unnes.ac.id/index.php/snpasca/article/view/899
Sholichah, A. N., & Hariani, S. (2018). Pengembangan Media Worddent95 Berbasis Aplikasi Android Untuk Memperkaya Kosakata Dalam Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Di Sd. Jpgsd, 06, 1948–195
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
