MEDIA PROMOSI ADMISI BERBASIS IMMERSIVE MULTIPLAYER DENGAN FITUR CROSS-PLATFORM MENGGUNAKAN SPATIAL.IO (STUDI KASUS: UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA)

Bramasetya Raka Purnama, Arif Setiawan

Sari

Media promosi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) saat ini masih didominasi oleh format konvensional satu arah, seperti brosur dan video 2D. Metode-metode ini sering kali kurang mampu memberikan pengalaman imersif bagi calon mahasiswa, terutama mereka yang berada di luar daerah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan 'UMS Immersive Admission Hub,' sebuah sarana promosi penerimaan berbasis platform imersif multipemain (multiplayer) yang mereplikasi Lantai 2 Gedung Induk Siti Walidah Universitas Muhammadiyah SurakartaPenelitian ini menerapkan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate), dengan memanfaatkan Blender untuk pemodelan 3D dan platform Spatial.io untuk integrasi sistem. Fitur utama meliputi interaksi multipemain secara real-time, obrolan suara (voice chat), dan aksesibilitas lintas platform (PC, Mobile, dan VR). Efektivitas media dievaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS), standar ISO 25010 untuk kualitas perangkat lunak, dan Presence Questionnaire untuk mengukur tingkat imersivitas. Hasil penelitian diharapkan dapat menyediakan alternatif promosi yang partisipatif dan interaktif yang disesuaikan bagi generasi digital native.

Kata Kunci

Teknologi Imersif, Metaverse, Penerimaan Mahasiswa Baru, Spatial.io

Referensi

Aprillia Stefvani Tetikay, E. M. (2025). Analisis kualitas sistem informasi akademik berdasarkan iso 25010 dengan metode. 10(1), 507–518.

Arsa, A. A. N. H. S. D. M. S. (2023). ANALISIS SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN PERANCANGAN SISTEM SELF SERVICE PEMESANAN MENU DI RESTORAN BERBASIS WEB ANAK. 21(1), 3–8.

Dawis, A. M. (2022). Virtual Reality Tour Sebagai Media Informasi Pengenalan Gedung Kampus 2 Universitas ’Aisyiyah Surakarta. SATESI: Jurnal Sains Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2), 76–82. https://doi.org/10.54259/satesi.v2i2.1112

Emy Susanti, T. E. T. (2023). Penilaian Kualitas Sistem Informasi Menggunakan ISO / IEC 25010 Dengan Metode Profile Matching. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 12(1), 305–317.

Fadil, I. (2024). PENGEMBANGAN UMSVERSE SEBAGAI MEDIA PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS UMS BERBASIS VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY U. February, 4–6.

Fadli H. Wattiheluw, Siti Rochimah, C. F. (2019). Klasifikasi Kualitas Perangkat Lunak Berdasarkan ISO/IEC 25010 Menggunakan AHP dan Fuzzy Mamdani untuk Situs Web E-Commerce. JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, 17(1), 73–83.

Firdaus, A. W., Pratamasunu, G. Q. O., & Fajri, F. N. (2023). Aplikasi Pengenalan Kampus Universitas Nurul Jadid Berbasis Virtual Reality. Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, 17(2), 83. https://doi.org/10.30872/jim.v17i1.6123

Herawati, I. M., & Azahra, D. (2024). EVALUASI USABILITY WEBSITE JASUDA.NET MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS). 9(2), 994–1000.

Koyimatu, M., Varlina, V., Oktafiani, I., Tiar Albani, B., Putri jagat, A., Marietta Fau, S. O., & Luqmanul Hakim, A. (2023). Pengembangan Media Promosi Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pertamina Berbasis Virtual Reality Tour 3600. JoMMiT : Jurnal Multi Media Dan IT, 7(2), 104–109. https://doi.org/10.46961/jommit.v7i2.872

Mulyawan, M. D., Kumara, I. N. S., Bagus, I., Swamardika, A., & Saputra, K. O. (2021). Kualitas Sistem Informasi Berdasarkan ISO / IEC 25010 : 20(1), 15–28. https://doi.org/10.24843/MITE.2021.v20i01.P02

Palagiang, C. L., & Sofiani, S. (2021). Augmented Dan Virtual Reality Sebagai Media Promosi Interaktif Museum Perumusan Naskah Proklamasi. Destinesia : Jurnal Hospitaliti Dan Pariwisata, 3(1), 12–20. https://doi.org/10.31334/jd.v3i1.1801

Permatasari, D. N. C., & Pratama, , I Wayan Adi. (2025). Inovasi Teknologi Virtual Reality 360 sebagai Sarana Promosi Desa Wisata. BHATARA: Jurnal Multidisiplin, 2(1), 26–40.

Pratama, N., & Anrahvi, R. (2024). Application of the System Usability Scale ( SUS ) Method in Measuring Student Satisfaction with the Academic Directory Website Penerapan Metode System Usability Scale ( SUS ) dalam Mengukur Kepuasan Mahasiswa terhadap Website Direktori Akademik. 3, 74–80.

Proborini, A. L., Tayibnapis, R. G., & Santi, M. R. (2025). Transformasi Immersive Promotion Dengan Berbasis Metaverse Dalam Periklanan Digital. IRJE: Indonesian Research Journal and Education, 5(1), 2452–2462.

Zuli, F. (2018). Augmented dan virtual reality untuk media promosi. Prosiding Seminar Nasional Cendekiawan: Teknik Kedokteran Hewan, Kesehatan, Lingkungan Dan Lanskap, 4(1), 273–277.

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.