Inovasi Pembelajaran Interaktif: Media Digital Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis

Ichsan Nurhidayat, Sri Solihah, Angra Meta Ruswana

Abstract


Salah satu kompetensi penting dalam pembelajaran matematika adalah kemampuan pemecahan masalah matematis. Namun, karena metode pembelajaran yang konvensional dan penggunaan teknologi yang kurang, kemampuan ini masih rendah. Dengan kemajuan teknologi digital, ada peluang untuk pembelajaran yang lebih interaktif dan efektif. Banyak penelitian telah mengeksplorasi penerapan teknologi digital dalam pembelajaran matematika, namun sebagian besar penelitian hanya membahas satu jenis teknologi, sehingga jarang ditemukan penelitian yang membahas banyak teknologi yang diterapkan pada pembelajaran. Untuk mengatasi kesenjangan ini, penelitian ini menerapkan  Systematic Literature Review (SLR) metode ini menganalisis studi-studi yang relevan tentang penggunaan teknologi digital dalam pembelajaran matematika. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan pandangan luas dan petunjuk praktis bagi para guru tentang bagaimana penggunaan teknologi digital sebagai bagian dari pendekatan pembelajaran.Hasil menunjukkan bahwa teknologi digital banyak digunakan dalam pembelajaran matematika di berbagai lingkungan pendidikan. Media berbasis game, e-learning, aplikasi berbasis Android, dan software matematika adalah beberapa contoh teknologi digital yang digunakan dalam artikel yang dianalisis. Untuk memvisualisasikan konsep matematika, GeoGebra telah menjadi alat yang paling populer, sementara Wordwall dan media berbasis game edukasi lainnya biasanya membantu siswa lebih terlibat, dan Edmodo adalah platform e-learning yang memungkinkan pembelajaran mandiri dan fleksibel. Selain itu, pendekatan kuantitatif dominan dalam penelitian sebelumnya, yang berpusat pada menilai hasil belajar siswa. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan teknologi digital dalam pembelajaran matematika meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis.

Keywords


teknologi digital, pembelajaran matematika, pemecahan masalah matematis, media pembelajaran, SLR

Full Text:

PDF

References


Aghata, F., Nasution, S. P., & Anggoro, B. S. (2024). GAULL (Game Edukasi Wordwall) dalam

Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Berdasarkan Minat Belajar

Peserta Didik. Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 4(December), 1697–1710.

Alizah, L., Agustina, Lady, & Galatea, C. K. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis

Android Kodular dan Wordwall untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah

Matematis Siswa SMP. Polinomial Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 230–237.

Anggini, P., Ruswana, A., & Solihah, S. (2023). PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN

MASALAH MATEMATIS BERBANTUAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF.

Prosiding Galuh Mathematics National Conference (GAMMA NC), 3(1), 104–110.

Anggraeni, E. D., & Dewi, N. R. (2021). Kajian Teori: Pengembangan Bahan Ajar Matematika

Berbantuan GeoGebra untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis

Melalui Model Pembelajaran Preprospec Berbantuan TIK pada Materi Bangun Ruang Sisi

Datar. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 4, 179–188.

Ariawan, R., & Nufus, H. (2017). Hubungan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis dengan

Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa. Jurnal THEOREMS (The Original Research of

Mathematics), 1(2), 82–91.

Fajri, N. A., Muchlis, E. E., Sovia, A., Susanto, E., & Agustina, R. (2019). TREN STUDI

PEMBELAJARAN BERBASIS PROJECT-BASED LEARNING BERBANTUAN

MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH

MATEMATIS: PERSPEKTIF ANALISIS BIBLIOMETRIK. JURNAL SILOGISME : Kajian

Ilmu Matematika Dan Pembelajarannya, 2(2), 74–83.

Handayani, T., Sutiarso, S., & Firdaus, R. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Flipaclip

Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Dan Kemandirian Belajar Siswa.

Jurnal

Pendidikan

Matematika,

(1),

–366.

http://journal.stkip-andi

matappa.ac.id/index.php/histogram/index

Hanifah, Supriadi, N., & Widyastuti, R. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran E-learning

Berbantuan Media Pembelajaran Edmodo Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah

Matematis Peserta Didik [The Effect of E-learning Model Assisted by Edmodo Learning

Media on Students’ Mathematical Problem Solving Ability]. NUMERICAL: Jurnal

Matematika Dan Pendidikan Matematika, 3(1), 31–42.

Hendikawati, P., Zahid, M. Z., & Arifudin, R. (2019). Keefektifitas Media Pembelajaran Berbasis Android terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah dan Kemandirian Belajar. Prisma, 2,

–927. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/prisma/article/view/29308/12927

Hidayat, R., Siregar, E. Y., & Elindra, R. (2022). ANALISIS FAKTOR-FAKTOR RENDAHNYA

KEMAMPUAN. JURNAL MathEdu (Mathematic Education Journal), 5(3), 114–120.

Qudwatullathifah, R. N., Ismuwardani, Z., Guntur, M., Musyarrofah, S., & Ningsih, N. I. S. (2023).

Efektivitas Platform Pembelajaran Matematika Berbasis Digital Untuk Meningkatkan

Kemampuan. Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4, 590–599.

Rahmawati, A., Setiawan, E., Finanda, R. P., & Susilo, B. E. (2024). Kajian Literatur: Peningkatan

Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa melalui Model Problem Based

Learning (PBL) berbantuan Media Camtasia Studio. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional

Matematika, 7, 510–516. https://proceeding.unnes.ac.id/prisma

Septian, A. (2017). PENERAPAN GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN

PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN

MATEMATIKA UNIVERSITAS SURYAKANCANA. Jurnal PRISMA Universitas

Suryakancana, 6(2), 180–191.

Seto, S. B., Kade, G., Lestari, M. I., Sene, M. T., Muga, K. V., & Tenggong, Y. (2025). Pengaruh

Penggunaan Aplikasi Mathos Ai Dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah

Matematika Siswa Kelas X Sman 1 Nangapanda. De Fermat : Jurnal Pendidikan

Matematika, 8(1), 214–222. https://doi.org/10.36277/defermat.v8i1.2289

Susanto, A., Setyaningrum, W., Camellia, F., & Asriani, N. W. (2024). TREN PEMANFAATAN

TEKNOLOGI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH

MATEMATIS SISWA. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 2(3), 306

Utami, F., Adiansha, A. A., & Yusuf, M. (2023). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah

Matematika Melalui Pemanfaatan Aplikasi Geogebra di SMPN 1 Monta. DIKSI: Jurnal

Kajian Pendidikan Dan Sosial, 4(2), 58–63. https://doi.org/10.53299/diksi.v4i2.314

Utami, R. W. (2017). Analisis kemampuan pemecahan masalah matematika dan self- efficacy

siswa SMP negeri di Kabupaten Ciamis. Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 4(2), 166

Yanti, F. N., Farida, F., & Sugiharta, I. (2019). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah

Matematis : Dampak Blended Learning Menggunakan Edmodo [Analysis of Mathematical

Problem Solving Ability: Impact of Blended Learning Using Edmodo]. Desimal: Jurnal

Matematika, 2(2), 173–180.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Program Studi Pendidikan Matematika
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Galuh

slot777

slot gacor maxwin

slot777

merahtoto

slot gacor

slot gacor

merahtoto

merahtoto

merahtoto

hijautoto

kuningtoto

game slot

kuningtoto slot

kuningtoto

link kuningtoto

birutoto

birutoto

merahtoto

ungutoto

link ungutoto

slot gacor

ungutoto

togel online 4d

tototogel

bandar togel

game online

merahtoto

merahtoto

ungutoto

slot gacor maxwin

hijautoto

hijautoto

hijautoto

hijautoto

birutoto

slot88

kuningtoto

kuningtoto

merahtoto