Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Situs Website Google Site dengan Menggunakan Gimkit pada Mata Pelajaran Dasar Manajemen dan Layanan Bisnis (DMPLB)
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Al-Tabany, Trianto Ibnu B. (2014). Mendesain Model Pembelajaran Inovatif, Progresif dan Kontekstual. Jakarta:Kencana.
Andira, N. E., & Puspasari, D. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Google Site Dengan dukungan Game Wordwall Pada Mata Pelajaran Kearsipan Kelas X OTP di SMK Negeri 1 Jombang. Journal Of Social Science Research, 3(2), 4299–4312. DOI: https://doi.org/10.31004/innovative.v3i3.2615
Anggoro, I. F., & Yunianta, T. N. H. (2018). Development of Learning Media Website-Based for Trigonometry. Math Didactic: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2018), 253–260.
Asmadi. (2022). Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall Untuk meningkatkan Proses Belajar Online. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6 (3). DOI:10.26811/didaktika.v6i3.1048
Cahyani, R. N., Zahro, A. A., & Afifuddin, A. A. (2022). Implementasi Program Merdeka Belajar Menuju Era Society 5.0. Jurnal Ilmiah Riset Dan Pengembangan, 1(2), 35–43.
Choirunnisa, R. & Widiyanti, S. (2023). Implementasi Google Site s Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Web Untuk Meningkatkan Belajar Anak Berkebutuhan Khusus. Jurnal Penelitian Sistem Informasi (JPSI), 1(3), 66–74. https://doi.org/10.54066/jpsi.v1i3.669
Hendriyanto. (2022). Digitalisasi Pendidikan Era Merdeka Belajar Melalui Pemanfaatan TIK di Sekolah = Direktur Sekolah Dasar Kemendikbudristek Dra. Sri Wahyuningsih, M.Pd. (L. Machfudhotin, Ed.). Direktorat Pembinaan Sekolah Dasar.https://ditpsd.kemdikbud.go.id/artikel/detail/digitalisasi-pendidikan-era-merdeka-belajar-melalui-pemanfaatan-tik-di-sekolah
Inawati, A., Puspasari, Durinta. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Game Ular Tangga Berbasis Unity 3D Pada Mata Pelajaran Kearsipan Kelas X OTKP di SMKN 4 Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP). 9(1), DOI: https://doi.org/10.26740/jpap.v9n1.p96-108
Maulana,R. Wahidin. Arip, A., G. (2023). Pengembangan Web PBL untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Sains an Kemampuan Berfikir Kritis pada Pembelajaran Biologi SMA Kelas X. Jurnal Wahana Pendidikan, 10(2). DOI: https://doi.org/10.25157/jwp.v%vi%i.11293
Nabilah, Faradita, & Mirnawati (2023). Pengembangan Alat Evaluasi Berbantu Aplikasi Gimkit Untuk Pembelajaran IPAS Pada Kurikulum Merdeka di SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8 (3). 5726-5744.
Pratiwi, C. A., dkk. (2024). Pelatihan Pemanfaatan Gimkit sebagai Media Pembelajaran Berbasis Game Bagi Guru Sekolah Menengah. JHP2M: Jurnal Hasil Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat , 3 (1), https://journal.unm.ac.id/index.php/JHP2M
Riduwan. (2015). Skala Pengukuran Variabel-Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta.
Sadiman. 2014. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan Dan Pemanfaatan. Jakarta: Pt. Raja Grafindo Persada
Sharmin N, Chow AK. (2023). Live Quiz Games To Teach Nutrition In A Dental Hygiene Program: A Pilot Study. Can J Dent Hyg, 57(3), 197-202.
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Yusuf, B. (2018). Konsep dan Indikator Pembelajaran Efektif. Jurnal Kajian Pembelajran dan Keilmuan, 1(2). 13 – 20.
Wannesia, B, Rahmawati, F., Azzahroh, F., Ramadan, F.M., & Agustin, M.E. (2022). Inovasi Pembelajaran Kurikulum Merdeka di Era Society 5.0. Media Penelitian Pendidikan: Jurnal Penelitian dalam Bidang Pendidikan dan Pengajaran, 16 (2): 232-234.
DOI: http://dx.doi.org/10.25157/jwp.v12i1.15157
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Jurnal Wahana Pendidikan
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
Indexing: